Stai solo imparando Pinnacolo? L'intelligenza artificiale NeuralPlay ti mostrerà le offerte e le mosse suggerite. Gioca e impara!
Giocatore esperto di Pinochle? Sono offerti sei livelli di gioco IA. Lascia che l'intelligenza artificiale di NeuralPlay ti sfidi!
Le caratteristiche includono:
• Disfare.
• Suggerimenti.
• Gioco offline.
• Statistiche dettagliate.
• Rigioca la mano.
• Salta la mano.
• Personalizzazione. Scegli il retro del mazzo, il tema del colore e altro ancora.
• Dichiarate e giocate a dama. Lascia che il computer controlli la tua offerta e giochi per tutta la partita sottolineando le differenze. Ottimo per imparare!
• Rivedi il gioco della mano, presa per presa, alla fine della mano.
• Sei livelli di intelligenza artificiale del computer per fornire sfide ai giocatori principianti e avanzati.
• IA pensante unica per fornire un forte avversario IA per diverse varianti di regole.
• Richiedi le prese rimanenti quando la tua mano è alta.
• Risultati e classifiche.
Gioca con le tue regole preferite. Le personalizzazioni delle regole includono:x
• Piano singolo o doppio piano.
• Punteggio moderno o classico.
• Passare da zero a quattro carte.
• Gioca con un gattino di quattro carte.
• Imposta l'offerta minima di apertura da 10 a 50 punti.
• Imposta l'incremento dell'offerta dopo 60 su uno o cinque.
• Personalizzare i valori di combinazione. Imposta il valore della corsa su 25 punti anziché 15, ad esempio.
• Combinazione di offerte. Trasmetti i tuoi punti di fusione approssimativi al tuo partner AI con le offerte con salto.
• Facoltativamente richiedere un matrimonio nel seme di briscola per dichiarare.
• Extra K o Q con corsa. Imposta il valore per una K o una Q extra in una corsa su 0 punti, 2 punti o 4 punti.
• Imposta i punti di fusione minimi richiesti per richiedere la combinazione.
• Imposta i punti minimi per salvare la combinazione.
• Scegli se consentire o meno la resa della mano dopo la licita.
• Stabilire i punti assegnati agli avversari alla resa.
• Lead iniziale. Scegli di consentire a qualsiasi seme di essere in testa o di richiedere che sia la briscola a essere in testa.
• Deve battere. Scegli se si deve pagare di più quando qualsiasi seme è in vantaggio o solo quando è in vantaggio la briscola.
• Imposta i valori in punti della carta per A, 10, K, ecc.
• Scegli di abilitare Shooting the Moon e determina il valore del punteggio.
• Quando entrambe le squadre raggiungono il punteggio vincente, scegli se la squadra vincente è quella con il punteggio più alto o quella che ha fatto l'ultima puntata.
• Scegli se il gioco termina con un numero predeterminato di punti o dopo un certo numero di mani.